【Blender2.9】UV展開とかなんもわからんけど複数のテクスチャを1つにまとめて、UVを割り当て直す ※Grid Textureの使い方

Blenderのアドオン「Grid Texture」(※サンフラワーふじ/Fuji Sunflowerさん作)を使用し、たくさんあるテクスチャの画像をひとつの画像にまとめる方法の備忘録です。

Blenderの基本操作をそれなりに知っていて、UV Editingの基本操作がわかる方は下に貼った作者様の使い方の動画を見ればすぐに使えると思います。
動画もわかりやすいのですが、Blenderの経験値があまりなかった頃に使おうとして何度か躓いたので、記事にしてみました。

<執筆時:Blender 2.93.1>

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